Objekt

In der objektorientierten Programmierung wird ein Objekt (auch Instanz genannt), dass ein Exemplar eines bestimmten Datentyps oder einer bestimmten Klasse (auch Objekttyp genannt) bezeichnet. Objekte sind sowohl zu ihren eigenen Klassen als auch zu den entsprechenden Basisklassen zuweisungskompatibel.

Prozedur

Der Begriff „Prozedur“ kommt in der Programmierung vor. Man versteht im allgemeinem darunter eine Variante zum Begriff „Unterprogramm“. Ein Unterprogramm ist ein Teil eines Computerprogramms, das eine bestimmte Funktionalität bereitstellt. Es kann von anderen Programmen/Programmteilen aufgerufen werden, um eine Aufgabe

Funktion

In der Programmiersprache wird eine Funktion als Bezeichnung eines Programmkonstrukts verwendet. Durch Funktionen wird der Quellcode des Programmes strukturiert dargestellt, damit Teile der Funktionalität wiederverwendbar sind. Das besondere an einer Funktion ist das es im Vergleich zu einer Prozedur einen

Struktur- und Verhaltensdiagramme der UML

Es gibt eine Vielzahl von Diagrammen: Hier eine Auflistung der Strukturdiagramme die es gibt: Klassendiagramm Komponentendiagramm Kompositionsstrukturdiagramm Objektdiagramm Paketdiagramm Profildiagramm Verteilungsdiagramm Hier eine Auflistung der Verhaltensdiagramme Aktivitätsdiagramm Anwendungsfalldiagramm Interaktionsübersichtsdiagramm Kommunikationsdiagramm Sequenzdiagramm Zeitverlaufsdiagramm Zustandsdiagramm In der Schule wird in der Regel

Programmierung

Die Programmierung dient um Computerprogramme zu erstellen. Ebenso gehört die Programmierung zum Teilbereich der Softwareentwicklung und beinhaltet die Umsetzung (Implementierung) des Softwareentwurfs im Quellcode. Je nach Programmiersprache dient es um das Übersetzen des Quellcodes in die Maschinensprache zu übersetzen. Dazu